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面對騰訊雙線出擊,網易“吃雞”能否演繹“絕地求生” : 經理人分享

除瞭年輕玩傢和直播用戶在熱議五五開,剛剛結束的世界互聯網大會也隱然出現瞭一股“吃雞”旋風。

不少參加會議的互聯網大佬不斷組織飯局,除瞭誰參加和誰沒有參加成為焦點,“三石局”中的丁磊在被媒體包圍時也遭遇瞭尷尬:媒體詢問最多的話題不是品質電商和新零售,而是“丁傢豬”和 “吃雞大戰”。

騰訊和網易作為國內遊戲界的兩大巨頭,遊戲業務均占據瞭營收中的重頭。根據騰訊和網易分別發佈的2017年第三季度財報顯示,騰訊的網絡遊戲業務營收達到瞭268.44億元人民幣,占總營收比重為41%;網易的在線遊戲營收為81.12億元,占比高達65%。

其中,網易遊戲一直以品質著稱,騰訊在遊戲市場則依靠著自身強大的生態體系穩坐頭把交椅。在吃雞火熱之前,網易的《陰陽師》和騰訊的《王者榮耀》都被稱之為“現象級手遊”。不過,目前霸占手遊市場的話題已經從“抽卡”、“農藥”,悄然變成瞭“吃雞”、“農藥”。

《陰陽師》“肝不動瞭”,《王者榮耀》還在沖分作為曾經登頂全球氪金榜首,號稱月流水十億的《陰陽師》,似乎也沒能逃出RPG手遊短命的魔咒。而反觀《王者榮耀》,雖然玩傢增速放緩,但總量依舊堅挺。

根據易觀千帆的數據顯示,從今年2月份開始,陰陽師的活躍用戶和行業滲透率就出現持續下降。月活用戶從巔峰時期的接近1800萬,暴跌至目前的561萬,整體跌幅超過70%;滲透率跌幅也非常明顯,從1月份的68.18%已經跌至目前的33.94%。

而老對手《王者榮耀》盡管出現靜電油煙處理機瞭增速放緩的情況,但其目前仍以2200萬的月活用戶量,占據著國內手遊市場冠軍的寶座。

對於《陰陽師》的衰落,網上不少棄坑的玩傢普遍表示,真的“肝不動瞭”。

《陰陽師》的興起始於高質量的畫風以及其初期在社交網絡的良好傳播(尤其是雙微平臺)。但《陰陽師》依然沒有走出RPG遊戲本身玩法的限制,玩傢始終在反復做著同樣的事:“肝裝備、畢業、繼續肝裝備、繼續畢業”。長此以往,棄坑也成瞭必然結局。

玩傢流失的嚴重性在遊戲賬號的價值方面體現得尤為明顯,有專門從事遊戲賬號倒賣的“遊戲商人”向懂懂筆記透露:“《陰陽師》賬號的價格跳水非常明顯,現在很多賬號即便價格合理甚至低於市場價也很難出手。很多區排名前幾位的賬號目前都在出售,但同樣不好出手。”

對此,遊戲行業專傢吳俊宇對懂懂筆記表示:“造成《王者榮耀》和《陰陽師》如今如此大差距的核心原因,還是因為二者的遊戲機制不同。王者榮耀更多屬性在規則和社交層面,陰陽師則更多的是副本和劇情。副本劇情更多的是考驗玩傢的耐性,同時也是一種非常‘肝’的狀態,玩傢每天重復刷同樣的副本和劇情,從遊戲本身的玩法上很容易造成審美疲勞。”

所以,盡管網易《陰陽師》在策劃和運營方面做瞭不少改動,但阻止玩傢流失的效果依舊不明顯。《陰陽師》在今年表現的疲軟,我們可以從網易第三季財報中以管窺豹:手遊業務收入為55.40億,同比增長47.48%,但環比下降瞭18.85%。

很顯然,雖然在與《王者榮耀》的對決中,《陰陽師》已經早早敗下陣來,再想挑戰“農藥”已經不再可能。所以,網易選擇將吃雞作為手遊領域下一個發力重點。

荒野對決求生 一場關於“吃雞”的戰爭《陰陽師》落敗之後,網易迫切想在“吃雞”領域扳回一局,所以其靜電機在“吃雞”方面不僅發力早,而且打出的是套路拳法。

目前網易已經陸續推出瞭三款“吃雞”手遊,分別是《荒野行動》、《終結者 2:審判日》以及面向國際市場的《Rules of Survival》。得益於其先發優勢,在國內吃雞類手遊市場網易搶先收割瞭大量用戶。根據此前《荒野行動》官方公佈的消息顯示,截止12月5日《荒野行動》註冊人數已經突破1億人。

與此同時,《終結者2:審判日》同樣取得瞭不錯的成績,上市一月之後仍然穩居App Store免費榜的前十位。其海外版《Rules of Survival》曾連續四天保持在美國iOS遊戲免費榜的榜首,此外,其在德國、加拿大市場表現同樣優異,都曾登頂過該地區App Store的榜首。

不過,在網易搶占先發優勢、快速前進的同時,後發先至的騰訊帶來瞭“重磅炸彈”。

首先,威力來自版權方面。11月22日,騰訊遊戲官方宣佈獲得《Playerunknown s Battlegrounds》(《絕地求生》)在中國的獨傢代理運營權,這也就宣告《絕地求生》將正式登陸國內市場。

由於騰訊獲得獨傢代理權,也讓其在“吃雞”扛鼎之作的版權方面獲得瞭極大優勢。特別是在核心玩法上,未來一旦發生版權糾紛,擁有獨傢代理權的騰訊會處在絕對優勢地位。

有業內人士指出,雖然目前網易的《荒野生存》也推出瞭PC版,但僅僅是手遊的簡單復刻,想要挑戰騰訊的正版端遊大作,顯然不太實際。所以,國內的端遊“吃雞”市場,如果不出意外的話將被騰訊一口吃下。

手遊方面,目前騰訊已經推出瞭基於CF手遊的《荒島特訓》以及《光榮使命》兩款遊戲。其中《光榮使命》在發佈之前全平臺累積預約人數就已突破4000萬,發佈之後更是僅用6小時就登頂iOS免費榜首位;雖然上線之初,《光榮使命》由於各種BUG頻出導致玩傢口碑崩塌,但是隨著騰訊的逐步優化,目前遊戲的使用體驗已經有瞭很大程度提升。

同時,據瞭解目前除瞭上市的兩款手遊之外,騰訊各遊戲工作室還有多款“吃雞”類手遊正在籌備中,其中就有與藍洞聯合開發的正版《絕地求生》手遊。

對此,遊戲日報CEO宋鵬展對懂懂筆記表示:“嚴格意義上來說,騰訊在吃雞領域並不算後來者,它一直在籌劃準備,相關的圖謀應該比其他公司更大。從騰訊宣佈代理國服‘吃雞’的公告中就能看出,騰訊應該是想將‘吃雞’打造成想此前LOL那樣一個生態圈,通吃全產業鏈,做整個行業的規則制定者。”

的確,此前騰訊總裁劉熾平在Q3財報公佈後的財報電話會議上就曾表示:生存類(吃雞)遊戲很重要,市場對這類遊戲有比較大的潛在需求。

面對“吃雞”這塊尚未被完全挖掘的“金礦”,騰訊和網易都擺出瞭一副勢在必得的架勢。

莫忘前車之鑒 網易能否扳回一局盡管得益於先發優勢,目前網易在“吃雞”市場擁有一定的用戶基礎,但面對來勢洶洶的騰訊,網易想要守住陣地並不容易。

首先,網易的遊戲一向都是以品質著稱,但這樣的優勢在”吃雞“類手遊整體遊戲屬性和玩法都大致相同的情況下,體現出的優勢並不明顯。由於該類遊戲本身非常強調玩傢之間的互相溝通,所以騰訊的社交優勢必然會再次成為殺手鐧。

對此,吳俊宇強調:“在遊戲機制方面網易相比騰訊一直沒有明顯優勢,其向來重視內容和IP的開發方面,所以在這一領域擁有一定優勢。不過,吃雞類手遊由於相關政策限制,導致在遊戲屬性和玩法方面很難有大的變化,基本形式大致相同。所以,網易在內容和IP方面的優勢很難得到體現。”

其次,盡管騰訊產品推出的時間相對網易、小米等稍有落後,但得益於自身強大生態體系,通過微信、QQ等社交領域的聯動,要形成轟動宣傳態勢並不難。所以,用戶數量並不是騰訊需要擔心的問題。

對於網易來說,是否真的又要重蹈覆轍?或許,還是有一些機會。

首先,政策永遠是“吃雞”類手遊逃避不瞭的重要的問題,而從目前來看,網易的遊戲內容是最符合政策需求的(詳見遊戲中隨處可見的亮眼標語)。

其次,目靜電機保養前網易、騰訊、小米等巨頭的多數產品,絕大多數“吃雞”遊戲仍不夠成熟。在這樣的情況下,如果網易能夠對自傢遊戲持續打磨,保證遊戲的可玩性,就能很好的守住先發優勢。畢竟遊戲最終還是要歸結到“玩”上,好玩才是一切的基礎。

不過最後要提醒一下,跟《絕地求生》端遊一樣,網易的吃雞手遊也沒能逃脫外掛的幹擾。以《荒野行動》為例,目前該遊戲外掛橫行,很多玩傢甚至在剛剛跳傘尚未落地時就被“擊殺”淘汰出局。這種現象,讓玩傢的遊戲體驗大打折扣,雖然網易目前在聯合相關部門對外掛進行嚴厲打擊,但就目前來看整體效果依舊不明顯。

縱觀國內網遊歷史,被外掛毀掉的遊戲不在少數,面對當下《荒野行動》外掛橫行的現象,網易方面恐怕還得拿出更多的精力才行。

如今“吃雞”手遊還處在一個野蠻生長的階段,各路小玩傢為瞭搶占先期紅利,很多粗制濫造的遊戲都被推上前臺。隨著網易、騰訊這些大公司產品的陸續加入,市場恰好經過瞭初期培育,估計會很快進入收獲的季節。而當野蠻生長期過去,市場上最終究竟會是幾大巨頭分食,還是被一傢一統江湖,就要看各傢“吃雞”以外的本領瞭。

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作者:懂懂筆記
來源:懂懂筆記


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